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プロフィール
HN:
爆裂ちくわ
年齢:
32
性別:
男性
誕生日:
1992/08/21
職業:
学生
趣味:
ゲーム、PC、ちくわ、etc
自己紹介:
ぱりっぱりっぽりっぽりっもっさもっさむはっもふっ
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12月19日に、Orbital periodというアルバムを発売するそうです。(全17曲)
突然ポーキングメールで届いたので吃驚した。
全17曲は入れすぎだろ、常考…。
BUMP OF CHICKEN
orbital period
1.voyager
2.星の鳥
3.メーデー
4.才悩人応援歌
5.プラネタリウム
6.supernova
7.ハンマーソングと痛みの塔
8.時空かくれんぼ
9.かさぶたぶたぶ
10.花の名
11.ひとりごと
12.飴玉の唄
13.星の鳥 reprise
14.カルマ
15.arrows
16.涙のふるさと
17.flyby
曲 名 が。
あと、忍者ブログに変な新機能「絵日記」が追加されている模様。
後々かいてみますか…
突然ポーキングメールで届いたので吃驚した。
全17曲は入れすぎだろ、常考…。
BUMP OF CHICKEN
orbital period
1.voyager
2.星の鳥
3.メーデー
4.才悩人応援歌
5.プラネタリウム
6.supernova
7.ハンマーソングと痛みの塔
8.時空かくれんぼ
9.かさぶたぶたぶ
10.花の名
11.ひとりごと
12.飴玉の唄
13.星の鳥 reprise
14.カルマ
15.arrows
16.涙のふるさと
17.flyby
曲 名 が。
あと、忍者ブログに変な新機能「絵日記」が追加されている模様。
後々かいてみますか…
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皆、画像、ストーリー、システム、と色々な点を考慮してWWAを作ってると思う。
ただ、内輪向けではないWWAを作る上で、押さえて置かなければならない事がある。
客観的な視点から見て、
「プレイしたい」と思うものなのか、「もうやめたい」と思うものなのか。何よりそこが重要。
クリアした後に、「つまらなかった」「面白かった」ならまだ製作側としても受け止めようがあるが、
残念ながら、ユーザーの方々はそんなに甘くなく、
そもそも「プレイしてみよう」という気を起こしてくれないのだ。
キャラバンサークルのリンクにあるWWAを巡回していてよく見かけるタイプのものを例として挙げてみる。
簡潔にいえば、ストーリーがやたらと回りくどいのである。
どんなに巧妙なストーリー設定があったとしても、
まず何よりもインパクトが無い。インパクトが無ければ、
唯のイベント処理を遅くする要因としかならない。
いっそ、村長がばーっと出てきて「魔王さっさと倒してくれ」と言われた方が判り易くて有難い。
よほど良質な画像素材などで期待させられない限り、僕はブラウザの戻るボタンに手を掛けるだろう。
FLASHゲームなどでよくある脱出ゲームも、
「目が覚めたら知らない部屋だった… とりあえず脱出しよう!」
といういかにも単純明快なストーリーを常に展開してくれるから、手軽に楽しめるし、
エンディング後に残る謎なんてのを考える必要もない。とにかくお手軽なのだ。
それなら、どうすれば誰でもプレイしたくなるようなWWAを作れるのだろうか。
プレイ画面を開いてまず最初に見えるのは、Yes/Noボタンである。
実は、この時点で第一印象が結構強く決まってしまう。
デフォルトのyes/noボタンが見えたら、なんとなく内容も低レベルに見えてしまうし、
適当にテキストを貼り付けただけのyes/noも、時々見るが良い印象は沸かない。
デフォルト画像を使用するのは、ミニゲームや特殊な種のゲームを作る際以外は、
小学生の作るゲームのような印象を与えてしまう為、控えたほうが良いと思う。多分。
また、画像といっても一筋縄ではいかなく、上手い下手の問題で左右されるわけではない。
物凄くリアルなモンスターや背景素材を描いたとしても、惹かれない人には惹かれない。
逆に、少し下手な画像だったとしても、可愛げのあるコミカルな素材は人を惹きつける場合がある。
そこら辺は個人のセンスの問題なので難しいかもしれない。
また、何処を回っても、大抵好まれるジャンルは「探索系」である。
理由は恐らく、WWAの戦闘はややこしいから嫌、という点と、
ストーリーめんどくさーい、という点。それだけ。
WWAのシステムから言っても、最も向いているのが「探索系」であるのだと思う。
そして、僕としては、ステージ構成のあるゲームが好きだ。
スーパーマリオ64だとか、スーパーマリオサンシャインだとか、
ああいった感じの、自由度と隠し要素とステージ構成の塊みたいな物が非常に面白い。
もちろんWWAでは100以上のスターを配置することなんて容易には出来ないが、
それの代わりになる物をストーリーで補えばいいんじゃないかと思う。
…そろそろ自分で何がいいたいかわかんなくなってきたのでおしまい。
無駄に長文になってしまった。
ただ、内輪向けではないWWAを作る上で、押さえて置かなければならない事がある。
客観的な視点から見て、
「プレイしたい」と思うものなのか、「もうやめたい」と思うものなのか。何よりそこが重要。
クリアした後に、「つまらなかった」「面白かった」ならまだ製作側としても受け止めようがあるが、
残念ながら、ユーザーの方々はそんなに甘くなく、
そもそも「プレイしてみよう」という気を起こしてくれないのだ。
キャラバンサークルのリンクにあるWWAを巡回していてよく見かけるタイプのものを例として挙げてみる。
20XX年、街が○○軍によって火の海となり、その防衛軍として立ち上がった××軍が… <中略> その子孫としてこの街に残され、代々の歴史を… <中略> 埃をかぶった謎の書物の正体を… |
簡潔にいえば、ストーリーがやたらと回りくどいのである。
どんなに巧妙なストーリー設定があったとしても、
まず何よりもインパクトが無い。インパクトが無ければ、
唯のイベント処理を遅くする要因としかならない。
いっそ、村長がばーっと出てきて「魔王さっさと倒してくれ」と言われた方が判り易くて有難い。
よほど良質な画像素材などで期待させられない限り、僕はブラウザの戻るボタンに手を掛けるだろう。
FLASHゲームなどでよくある脱出ゲームも、
「目が覚めたら知らない部屋だった… とりあえず脱出しよう!」
といういかにも単純明快なストーリーを常に展開してくれるから、手軽に楽しめるし、
エンディング後に残る謎なんてのを考える必要もない。とにかくお手軽なのだ。
それなら、どうすれば誰でもプレイしたくなるようなWWAを作れるのだろうか。
プレイ画面を開いてまず最初に見えるのは、Yes/Noボタンである。
実は、この時点で第一印象が結構強く決まってしまう。
デフォルトのyes/noボタンが見えたら、なんとなく内容も低レベルに見えてしまうし、
適当にテキストを貼り付けただけのyes/noも、時々見るが良い印象は沸かない。
デフォルト画像を使用するのは、ミニゲームや特殊な種のゲームを作る際以外は、
小学生の作るゲームのような印象を与えてしまう為、控えたほうが良いと思う。多分。
また、画像といっても一筋縄ではいかなく、上手い下手の問題で左右されるわけではない。
物凄くリアルなモンスターや背景素材を描いたとしても、惹かれない人には惹かれない。
逆に、少し下手な画像だったとしても、可愛げのあるコミカルな素材は人を惹きつける場合がある。
そこら辺は個人のセンスの問題なので難しいかもしれない。
また、何処を回っても、大抵好まれるジャンルは「探索系」である。
理由は恐らく、WWAの戦闘はややこしいから嫌、という点と、
ストーリーめんどくさーい、という点。それだけ。
WWAのシステムから言っても、最も向いているのが「探索系」であるのだと思う。
そして、僕としては、ステージ構成のあるゲームが好きだ。
スーパーマリオ64だとか、スーパーマリオサンシャインだとか、
ああいった感じの、自由度と隠し要素とステージ構成の塊みたいな物が非常に面白い。
もちろんWWAでは100以上のスターを配置することなんて容易には出来ないが、
それの代わりになる物をストーリーで補えばいいんじゃないかと思う。
…そろそろ自分で何がいいたいかわかんなくなってきたのでおしまい。
無駄に長文になってしまった。
一週間が短いようで長いようで…やっっと土曜が終わりました。
最近ブログもサボリ気味で、ザッチャでの発言も少なめになってます。
オフ会の事も進展はないようで…。
パチンコ「創世のアクエリオン」のCMでアクエリオンが急激に人気が出ているようで。
オリコンとか歌詞チャートで一位は流石にねーよ…。。
しかも、「パチンコ」という趣旨から完全にズレている上に、
「あなたと合体したい…」というフレーズだけが有名になり…
CMの影響でアクエリオンが嫌いになってきたのはどういうことか。
最近ブログもサボリ気味で、ザッチャでの発言も少なめになってます。
オフ会の事も進展はないようで…。
パチンコ「創世のアクエリオン」のCMでアクエリオンが急激に人気が出ているようで。
オリコンとか歌詞チャートで一位は流石にねーよ…。。
しかも、「パチンコ」という趣旨から完全にズレている上に、
「あなたと合体したい…」というフレーズだけが有名になり…
CMの影響でアクエリオンが嫌いになってきたのはどういうことか。
今年の大晦日まで、残すところあと45日となりました。早くも年末です。
去年の大晦日からもうこんなに経ったのか。。。
という訳で、今回も、個人製作とかを随時募集して行こうと思ってます。
昨年と同じように、一人ずつ自分の作品を発表していく形式で。
一昨年、去年と違い、今回は話題や人数がかなり減ることが予想されるので、
それなりに企画立てをしておきたい。
協力してくれる方も募集です。
ふぇらいとじしゃく、まだまだ完全に衰えるわけには行かんのですよ。ええ。
新しくHP製作に入るとかも考慮に入れてはいますが、HTMLの知識が完全に消え失せている為、
かなり厳しい模様…。
電位ヒーター付きの敷き布団が来た。
暖かい所で布団にくるまってぬくぬくしながらPCが出来るようになるわけで…
外に出かけたくなくなる症候群が発症してしまいそうだ。まずい。
というわけで、今年の大晦日は快適すぎて徹夜が上手くいくかが微妙です…。
一年に一度の一大行事なので、徹夜だけは成功させたいところ。
そしてクリスマスも近づいてきましたよ皆さん…
三田
windows...
暖かい所で布団にくるまってぬくぬくしながらPCが出来るようになるわけで…
外に出かけたくなくなる症候群が発症してしまいそうだ。まずい。
というわけで、今年の大晦日は快適すぎて徹夜が上手くいくかが微妙です…。
一年に一度の一大行事なので、徹夜だけは成功させたいところ。
そしてクリスマスも近づいてきましたよ皆さん…
三田
windows...
最近、やることに恵まれすぎて逆に暇すぎるんじゃないかと思ってしまう。
それはそうと、ヤフメの件も合わせてPCがどうも不調です。
新PCで初めて青画面見ました。
vistaは赤画面だと聞いていたんだけども…。
それはそうと、ヤフメの件も合わせてPCがどうも不調です。
新PCで初めて青画面見ました。
vistaは赤画面だと聞いていたんだけども…。
…なんだか、Yahooメッセンジャーを開いて人の名前をクリックすると、
音量ミュートかけてイヤホンを刺しているにも関わらず
内臓スピーカーから大音量でBEEP音が鳴るんですけど。
心臓に悪い。ウィンドウズのエラー音は全体的に心臓に悪い。
そして原因不明。何か知ってる人いたら教えて欲しいです…。
WWAのほうは、画像作成多分順調。
スクショ撮ったんで、見たい人がいたら"さっさと見せろ"とせびってあげて下さい。
今回は画像に力を入れる予定…。
音量ミュートかけてイヤホンを刺しているにも関わらず
内臓スピーカーから大音量でBEEP音が鳴るんですけど。
心臓に悪い。ウィンドウズのエラー音は全体的に心臓に悪い。
そして原因不明。何か知ってる人いたら教えて欲しいです…。
WWAのほうは、画像作成多分順調。
スクショ撮ったんで、見たい人がいたら"さっさと見せろ"とせびってあげて下さい。
今回は画像に力を入れる予定…。
最近、何か物を考える時にはよくトイレに行きます。
考える、というのは、明日の予定とか将来のこととか勉強のこととかではなく、
二次創作だとかゲームのネタとか、そういうヤツです。
何故わざわざトイレにいって考えるのかと言うと、トイレは退屈だからです。
自分の部屋で自分の鞄やパソコンの画面を眺めていると、
「あぁ 勉強しなきゃまずいな」
とか、
「なんか作らなきゃな」
とか、
「何でも良いから知識か技術高めよう」
とか、
「ああ、今日ブログ書いてないや、なんか書かなきゃ」
とか、
自然と脳に一種の強迫観念が浮かんで来るからです。
今記事を書いているこの瞬間も、「少しでも長文を書かなければ。」
という無意味な強迫観念に追いやられて文体を嵩増ししようとしてしまうのです。
これでは、もし物理的に時間を有効に使えてたのだとしても、
「こんなの時間を無駄に過ごしているだけだ」と感じてしまうから、
どんな事をしていても時間を有効に使っている実感を感じる事が出来ません。
判っていても繰り返してしまうのは、
時間のせいでもなく、環境のせいでもなく、僕の能力面の問題なのかもしれません。
パソコンの電源を落として、白紙の紙一枚とペンを持って机の前で一時間以上じっとしている事が、
恐らく僕には出来ないと思います。
語彙とか文体とか画力とかの上達以前に、それを何とかしないと行けないって事なのです。
ところで、どうしてこんなどうでも良い話をつらつらと書き綴っているのかと言いますと、
それが僕にとっての自己満足であり、
良い時間の過ごし方だと思えているからなのかと思います。
多分、コメントを貰いたいからとか人に見て貰いたいからとかではなく、
文体として自分の考えている事が残せることが、進歩的な方向へ向かっていくと願っているのです。
余談ですけど、今一つWWAのネタが浮かんでいます。
「とにかく条件分岐させまくる」システム。
そして、目に見える分岐ではなくて、気づかない内に分岐しているようなシステム。
つまり、二度目にプレイしたら全く別のイベント展開を見ることになるわけです。
これを作る上で問題となるのは当然、「物凄く労力がかかる」ということです。
大量に条件分岐を作るわけですから、どんな分岐をしてもEDにたどり着けるようなイベント構成をしなければならない訳です。
その上イベントの構成は通常の何倍にも膨れ上がるわけで、WWAで作るには少々厳しい。
でも、ある程度テーマを絞って分岐させれば、それなりに作れるんじゃないかと思います。
ただそれ以前の問題として、製作側の意欲とプレイする側の意欲というものは比例するわけで、
きっと今の状態で何か作ろうとしても無駄なんだと思います。
だから新天地を求めるのだけど、それもそんな簡単に行くものでは無さそう。
人の評価等への期待無しに、本当の「自己満足」としてそう言った物が作れる人間になりたい。
そんな事を考えている内に、現在23:56。あと4分です。
…さて、後4分で何が出来るのだろうか…
考える、というのは、明日の予定とか将来のこととか勉強のこととかではなく、
二次創作だとかゲームのネタとか、そういうヤツです。
何故わざわざトイレにいって考えるのかと言うと、トイレは退屈だからです。
自分の部屋で自分の鞄やパソコンの画面を眺めていると、
「あぁ 勉強しなきゃまずいな」
とか、
「なんか作らなきゃな」
とか、
「何でも良いから知識か技術高めよう」
とか、
「ああ、今日ブログ書いてないや、なんか書かなきゃ」
とか、
自然と脳に一種の強迫観念が浮かんで来るからです。
今記事を書いているこの瞬間も、「少しでも長文を書かなければ。」
という無意味な強迫観念に追いやられて文体を嵩増ししようとしてしまうのです。
これでは、もし物理的に時間を有効に使えてたのだとしても、
「こんなの時間を無駄に過ごしているだけだ」と感じてしまうから、
どんな事をしていても時間を有効に使っている実感を感じる事が出来ません。
判っていても繰り返してしまうのは、
時間のせいでもなく、環境のせいでもなく、僕の能力面の問題なのかもしれません。
パソコンの電源を落として、白紙の紙一枚とペンを持って机の前で一時間以上じっとしている事が、
恐らく僕には出来ないと思います。
語彙とか文体とか画力とかの上達以前に、それを何とかしないと行けないって事なのです。
ところで、どうしてこんなどうでも良い話をつらつらと書き綴っているのかと言いますと、
それが僕にとっての自己満足であり、
良い時間の過ごし方だと思えているからなのかと思います。
多分、コメントを貰いたいからとか人に見て貰いたいからとかではなく、
文体として自分の考えている事が残せることが、進歩的な方向へ向かっていくと願っているのです。
余談ですけど、今一つWWAのネタが浮かんでいます。
「とにかく条件分岐させまくる」システム。
そして、目に見える分岐ではなくて、気づかない内に分岐しているようなシステム。
つまり、二度目にプレイしたら全く別のイベント展開を見ることになるわけです。
これを作る上で問題となるのは当然、「物凄く労力がかかる」ということです。
大量に条件分岐を作るわけですから、どんな分岐をしてもEDにたどり着けるようなイベント構成をしなければならない訳です。
その上イベントの構成は通常の何倍にも膨れ上がるわけで、WWAで作るには少々厳しい。
でも、ある程度テーマを絞って分岐させれば、それなりに作れるんじゃないかと思います。
ただそれ以前の問題として、製作側の意欲とプレイする側の意欲というものは比例するわけで、
きっと今の状態で何か作ろうとしても無駄なんだと思います。
だから新天地を求めるのだけど、それもそんな簡単に行くものでは無さそう。
人の評価等への期待無しに、本当の「自己満足」としてそう言った物が作れる人間になりたい。
そんな事を考えている内に、現在23:56。あと4分です。
…さて、後4分で何が出来るのだろうか…
親がドンキホーテでビリーズブートキャンプのDVDを買ってきて、
一階で張り切ってやってます。
近寄れない。怖い。
というわけで連休もあっけなくおしまいです。いつもの事。
最近少しずつ、「何かを作る気力」を取り戻しつつあるような気がします。
地道にWWAの画像製作のほうも進めている途中。
なんか簡単に作れて簡単にアップロード出来るようなツールが欲しい…( ´・ω・`)
代わりに「ブログを書く気力」が薄れている様な気もするが全く気にしない。
一階で張り切ってやってます。
近寄れない。怖い。
というわけで連休もあっけなくおしまいです。いつもの事。
最近少しずつ、「何かを作る気力」を取り戻しつつあるような気がします。
地道にWWAの画像製作のほうも進めている途中。
なんか簡単に作れて簡単にアップロード出来るようなツールが欲しい…( ´・ω・`)
代わりに「ブログを書く気力」が薄れている様な気もするが全く気にしない。
二日間更新サボっててごめんなさい。
今日は遠足に行ってきました。遠足です。ええ。遠足です。
狭いキャンプ場で鍋を作ったわけですが、あまりの食材の多さに、
他の班がデザートに取り掛かっている頃に漸く鍋を食べ始めることに。
…大根固えええ
…鶏肉半生…
…まいたけうめえええ
…人参固えええ
とまあ、酷い状況でしたけど、多分美味かった。
で、帰りにカラオケとかいって、帰宅なわけです。
正直レッツゴー陰陽師がカラオケに入ってるとは思わなんだ。
今日は遠足に行ってきました。遠足です。ええ。遠足です。
狭いキャンプ場で鍋を作ったわけですが、あまりの食材の多さに、
他の班がデザートに取り掛かっている頃に漸く鍋を食べ始めることに。
…大根固えええ
…鶏肉半生…
…まいたけうめえええ
…人参固えええ
とまあ、酷い状況でしたけど、多分美味かった。
で、帰りにカラオケとかいって、帰宅なわけです。
正直レッツゴー陰陽師がカラオケに入ってるとは思わなんだ。